NT MILTON CESAR URIBE
miércoles, 4 de diciembre de 2013
juegos
Con Battlefield 4 o Need For Speed Rivals lanzados a medio camino entre esta y la nueva generación, EA se ha mostrado más orgullosa con la calidad de sus títulos de salida paraPlayStation 4 y Xbox One que los que lanzó en su momento al inicio de PlayStation 3 yXbox 360.
"En la última transición, pasamos los primeros dos-tres años en realidad intentando ver cómo sacábamos lo mejor de las cajas [de PS3 y 360], y de forma particular también, porque las dos consolas eran muy distintas", señalaba Andrew Wilson, CEO de EA, en un evento reciente celebrado en Suecia.
"Así que las buenas noticias ahora son de que creo que hemos alcanzando el nivel de calidad en el lanzamiento [de la Next Gen] que no logramos la última vez. Y nuestros equipos ya están empezando a pensar sobre la inversión en nuevas innovaciones para el futuro".
"En la última transición, pasamos los primeros dos-tres años en realidad intentando ver cómo sacábamos lo mejor de las cajas [de PS3 y 360], y de forma particular también, porque las dos consolas eran muy distintas", señalaba Andrew Wilson, CEO de EA, en un evento reciente celebrado en Suecia.
"Así que las buenas noticias ahora son de que creo que hemos alcanzando el nivel de calidad en el lanzamiento [de la Next Gen] que no logramos la última vez. Y nuestros equipos ya están empezando a pensar sobre la inversión en nuevas innovaciones para el futuro".
No precisamente pocos jugadores han criticado la decisión de Hideo Kojima de vender Metal Gear Solid: Ground Zeroes como prólogo independiente y de pago para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, algo que el japonés ha defendido en Famitsu.
El responsable de la serie de Konami compara su prólogo con "los primeros 15 minutos de una película", pues ofrece un momento de "¡Bam!" o sorpresa que tiene como objetivo enganchar al jugador/espectador para que siga con el juego completo.
"Algo sucede, aparece el título y ¡bam!, pasan nuevo años y sucede un gran evento que da comienzo a Metal Gear Solid V. Así es cómo las dos historias están conectadas", explica el diseñador japonés y director de Kojima Productions.
Kojima recuerda que The Phanton Pain transcurrirá "en un mundo abierto enorme", mientras que Ground Zeroes tendrá "una escala menor", aunque también se desarrollará en un mundo abierto. El prólogo se lanzará en el primer semestre del 2013.
Para muchos, esta jugada de Kojima viene delimitada por Konami, que no desea esperar a que el juego completo esté acabado para recibir ingresos por tamaño proyecto en producción prácticamente desde que se lanzó Metal Gear Solid 4 en PS3.
noticia
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Categoría: Celulares | Sin Comentari
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